Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, 2023 yılında iptal edilen The Last Of Us Online oyunu hakkında konuştu. Naughty Dog’un talihsizlikler silsilesi içinde yitip giden oyununu oynadığını söyleyen Yoshida, oyunu denediğini ve “harika” bulduğunu söyledi.
The Last Of Us Online neden iptal edildi sorusuna da parmak basan Yoshida, Sony’nin “yalnızla canlı hizmet oyun stüdyosu” olmak istemediği için bu kararı verdiğini doğruladı. Zamanında projenin başına Destiny serisinin geliştiricisi Bungie getirilmiş fakat bu yeni yapımın “oyuncuları uzun süre meşgul tutma kabiliyeti” hakkında endişeler olduğu söylenmişti.
The Last of Us Online, Intergalactic: The Heretic Prophet için İptal Edilmiş
Yoshida, SacredSymbols+ röportajında The Last of Us Online‘ı bizzat oynadığını ve beğendiğini söyledi. Fakat iptal kararının, projenin başına geçirilen Bungie tarafından tavsiye edildiğini söyleyen Yoshida şu cümleleri kurdu:
“The Last of Us Online fikri Naughty Dog’dan geldi ve bunu gerçekten yapmak istediler… ancak Bungie (onlara) canlı hizmet oyunları yapmak için neler gerektiğini açıkladı ve Naughty Dog fark etti ki, ‘Eyvah, bunu yapamayız! Eğer yaparsak Intergalactic: The Heretic Prophet’i yapamayız.’ Yani bu, bir öngörü eksikliğiydi.”
Hatırlayacağınız üzere Intergalactic: The Heretic Prophet, The Game Awards 2024‘te duyurulmuş ve Naught Dog’un yeni uzun soluklu rol yapma oyun serisi olarak tanıtılmıştı. Görünen o ki Naughty Dog, yeni bir tek oyunculu aksiyon serisine başlamakla oyuncu etkileşiminin düşük olacağı tahmin edilen bir canlı servis oyunu arasında seçim yapmış.
Ayrıca Yoshida, Sony’nin bünyesindeki hiçbir stüdyoyu canlı servis türüne zorlanmadığını da açıkladı. Yoshida, şu anki PS Studios patronu Hermen Hulst‘un birinci parti stüdyolarına canlı servis oyunları yapmaları gerektiğini söylemediğini, projelerin karşılıklı adımlarla hayata geçirildiğinin altını çizdi.
Sony’nin 2022’de başlattığı başarısız canlı servis girişimi ve Mart 2026’dan önce piyasaya sürmeyi planladığı 10’dan fazla canlı hizmet oyununu iptal etmesi hakkında ise Yoshida, “Evet, kötü oldu.” yorumunda bulunmakla yetindi. Yoshida, oyun şirketlerinin birbiri ardına yaptığı işten çıkarmalar hakkında da Covid‘i hedef göstererek “Biz de dahil olmak üzere şirketler çok fazla yatırım yaptı. Sonra gerçeklerle yüzleşmek ve ayarlamalar yapmak zorunda kaldık. Covid yıllarını çıkarırsanız yıllar içinde daha düzgün bir büyüme elde edersiniz.” notunu düştü.
Böylece The Last of Us Online, Sony’nin tarihin tozlu sayfalarına karışan canlı servis oyunlarından biri oldu. Bu listeye Ubisoft Toronto’nun kurucusu Jade Raymond‘ın nişancı oyunu Fairgame$‘in de katılacağı söyleniyor. Birinci parti stüdyoların oyun duyurularına oldukça az yer veren State Of Play 2025‘in de bu iptal kararlarından etkilendiği de iddia ediliyor.
En güncel oyun haberleri için Instagram, Twitter ve Google Haberler üzerinden Oyun Dijital’i takip edebilirsiniz. Ayrıca, fikirlerinizi yorumlar kısmından diğer okurlarımızla paylaşabilirsiniz.
Kaynak:
https://www.eurogamer.net/the-last-of-us-online-was-great-former-playstation-exec-says-but-naughty-dog-couldnt-make-it-alongside-new-ip