2024 yılında Surgent Studios tarafından geliştirilen Tales of Kenzera: ZAU, Electronic Arts tarafından EA Originals etiketiyle yayınlandı. Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X|S gibi birçok farklı platform üzerinden oynanabilen oyun, metroidvania ve side-scrolling platformer türünün örnekleri arasında gösteriliyor.
İçindekiler

Tales of Kenzera: ZAU Bir Metroidvania mı?
Tales of Kenzera: ZAU sahide de ilk bakışta bir Metroidvania oyunu gibi görünse de, türün temel unsurlarını tam anlamıyla hissettirmiyor. Oyunun başından itibaren çift zıplama (double jump) ve dash gibi hareket yetenekleri direkt olarak bize sunuluyor. Bu sayede platform bölümlerinde daha akıcı ve hızlı tempolu bir oynayış deneyimleyebiliyoruz.
Bununla birlikte metroidvania formülü, keşif hissinin yetersiz kalmasıyla çok daha farklı bir yönde bozuluyor. Zaten oyun süresince sonradan edindiğimiz yetenekler sınırlı olduğu için ilk oynayışımızda erişemediğimiz mekanların sayısı da bir o kadar azalıyor. Sınırlı sayıdaki bu gizli odalara girmek veya haritayı dolaşmak büyük ödüller sunmadığı için keşfetmeye teşvik eden bir sistem de ne yazık ki bulunmuyor.
Keşif hissinin sınırlı olmasından ötürü yeniden oynanabilirlik de düşüyor. Elbette oyunun tekrar ve tekrar oynamak isteyenlere sunduğu bazı ödüller var fakat şahsen bu oyunu etrafı keşfetmek için yeniden oynamam, meydan okumaları tamamlamak için oynarım diye düşünüyorum.
Hızlı Tempolu Platformer Sevenlere
Bununla birlikte oyundaki yetenek ağacı da oldukça hızlı doluyor. Yetenek puanları kazanmak kolay olduğu için oyunun sonlarına doğru yetenek ağacının neredeyse %80’ini açmak mümkün oluyor. Bu da metroidvania oyunlarında alışık olduğumuz yavaş ilerleyen güçlenme hissini zayıflatıyor. Bu yüzden oyunu bir metroidvania beklentisiyle değil de akıcı bir side-scrolling platformer oyunu olarak düşünüp oynamak daha doğru bir yaklaşım olabilir.
Oynanışın akıcı ve keyifli olduğunu söylemiştim, bu konuda da bir parantez açmak gerekiyor. Oyunda düşman çeşitliliği epey az diyebilirim. Alışık olduğumuz şekilde, farklı bölgelere has düşmanlar burada pek karşımıza çıkmıyor. Aynı düşmanların farklı zırhlı versiyonlarıyla karşılaşıyoruz yalnızca.
Zau’nun güneşin ve ayın gücünü kullandığı iki ayrı maskesi var. Bu maskeleri takınca güçleri değişebiliyor. Güneş maskesi daha çok yakın mesafeden vuruyor, ay maskesi ise menzilli saldırılar yapabilmenizi sağlıyor. Bazı düşmanların zırhlarına sadece güneş, bazılarına ise sadece ay saldırıları işliyor. Örneğin, uçan düşmanların zırhlarına güneş maskesi etki ettiği zaman oyun içerisinde elde ettiğimiz diğer güçlerden faydalanmamız gerekebiliyor. Böylece oyunun sonuna kadar saldırılarımız da çeşitlenebiliyor.
Ayrıca düşmanlar kendilerini iyileştirebiliyor ve can barları da hızlıca geri dolabiliyor. Oyunun genel basitliğini düşününce dövüş kısmı burada biraz daha zorlayıcı hale geliyor ve oyun da böylece kendini dengelemeyi başarıyor.
Oyunun Kuvvetli Taraflarından Hikaye ve Müzik
Oyunun en güçlü yanlarından biri hikâyesi. Tales of Kenzera: ZAU, yas süreci üzerine dört bölümlük duygusal bir anlatım sunuyor. Ana karakterimiz Zau, Ölüm Tanrısı ile olan diyalogları boyunca derin bir kişisel yolculuğa çıkıyor. Diyaloglar başarılı bir şekilde yazılmış ve karakterlerin seslendirmesi de oldukça etkileyici. Kısacası hikaye anlatımı, oyunun en öne çıkan yönlerinden bir tanesi.
Başkarakterimiz Zau ile oynamak son derece keyifli. Çevik ve hızlı bir karakter, böyle olunca da (bazı dövüşlerde ve platform sekanslarında) özellikle düşmemeniz gereken mesafeler olduğunda dikkat etmeniz gerekiyor. Bazen siz dursanız bile koşarken ivme aldığınız için ayağınız kayabiliyor. Bazen de düşmanların saldırıları bizi birkaç saniye fazla sersemletiyor gibi hissediyorum zira geri toparlanana kadar karakter itilip kakılabiliyor.
Oyunun kuvvetli taraflarından bir diğeriyse görselliği ve müzikleri. Bölüm tasarımları, boss savaşları ve atmosfer, görsel olarak büyüleyici bir deneyim sunuyor. Üstelik zamansız sanat tarzı sayesinde yıllar sonra bile görselliğin eskimeyeceğini söyleyebiliriz.
Bununla birlikte oyunun müzikleri de sunmak istediği o mitik atmosferi güçlendiriyor. Oyunun kreatif yönetmeni Abubakar Salim (ki kendisi aynı zamanda Assassin’s Creed Origins oyununda Bayek’in seslendirmeni) oyunun müziklerini, geleneksel Afrikan müziğiyle modern elektronik müziğin birleşimi olarak tanımlıyor. Gerçekten de Nainita Desai tarafından bestelenen orkestral müzikleri yalnızca dinleyerek bile Tales of Kenzera: ZAU’nun yaşatmak istediği deneyimi tadabiliyorsunuz.
Tales of Kenzera: ZAU toplamda 9 ila 10 saatlik bir oynanış sunuyor. Süresi son derece kısa ve o kadar akıcı ki kendinizi, daha fazlasını isterken buluyorsunuz. Sürüncemede bırakılmasındansa kısa olması daha iyidir diye düşünerek kendimi avutsam da açıkçası keşke biraz daha metroidvania formülüne sadık kalıp daha uzun ve zorlayıcı bir macera sunsaydı diye düşünmeden de edemiyorum.
Tales of Kenzera: ZAU’yu hem oynanış deneyimi hem de estetik açısından Prince of Persia: The Lost Crown oyununa benzettim. Ancak Ubisoft’un oyununun bir tık daha tatmin edici bir deneyim sunduğunu düşünüyorum. Buna rağmen Tales of Kenzera: ZAU son derece keyifli bir alternatif olmayı da başarıyor.
Ben Tales of Kenzera: ZAU’yu PlayStation 5’te oynadım ve performans modunda herhangi bir probleme rastlamadım. Kalite moduna çektiğimde de rahatsız olacağım kadar bir düşüş yaşamadım fakat elbette ki performans modunun sağladığı akıcılığı kalite modunda sağlayamıyor.
Sonuç
Sonuç olarak Tales of Kenzera: ZAU’yu kısa sürede çok keyifli bir deneyim sunan, akıcı bir platformer olarak değerlendiriyorum. Sunduğu hikaye, dünya ve oynanış her ne kadar keyifli olsa da süresini fazlasıyla kısa buldum. Buna rağmen yaşatmak istediği deneyimi layığıyla yaşatabildiğini düşünüyorum. Eğer Metroidvania türünün sert meydan okumalarını sevmiyor, benzer bir oynanış sunan ama daha akıcı ve hikaye odaklı bir oyun arıyorsanız Tales of Kenzera: ZAU’yu sevebilirsiniz.
En güncel oyun haberleri için Instagram, Twitter ve Google Haberler üzerinden Oyun Dijital’i takip edebilirsiniz. Ayrıca, fikirlerinizi yorumlar kısmından diğer okurlarımızla paylaşabilirsiniz.
Tales of Kenzera: ZAU İnceleme
Tales of Kenzera: ZAU İnceleme-
Eğlence Faktörü10/10 Başyapıt
-
Bölüm Tasarımı9/10 Harika
-
Kontrol ve Oynanış10/10 Başyapıt
-
Grafikler10/10 Başyapıt
-
Ses ve Müzik8/10 Çok İyi
-
Optimizasyon10/10 Başyapıt
-
Tekrar Oynanabilirlik7/10 İyi
Artılar
- Akıcı ve hızlı tempolu platformer oynanışıyla keyifli bir deneyim sağlıyor.
- Geleneksel Afrika müziğiyle harmanlanan müzikleri oyunun atmosferini güçlendiriyor.
- Performans açısından sorunsuz bir deneyim sunuyor, özellikle PlayStation 5'te akıcı çalışıyor.
- Görsel tasarımı ve sanatsal tarzı büyüleyici bir atmosfer yaratıyor.
- Duygusal ve etkileyici bir hikâye sunuyor.
Eksiler
- Metroidvania türüne tam anlamıyla sadık kalmadığı için keşif hissi zayıf kalıyor.
- Düşman çeşitliliği düşük, farklı bölgelerde bile aynı düşman türlerine rastlanıyor.
- Yetenek ağacı hızlı dolduğu için güçlenme hissi zayıf kalıyor.