Uzman raporuna göre bu yıl piyasaya sürülecek Nintendo Switch 2 ve GTA 6, oyun sektöründeki en büyük büyümeye neden olacak. Raporda belirtilene göre ve tüm zamanların en çok satan konsolunun yeni versiyonu ve yaklaşık 12 yıldır beklenen altıncı oyun, sektörün 2027’ye kadar 92 milyar dolar kadar büyümesini sağlayacak.
Newzoo‘nun sağladığı bu rakamı, 2024 senesiyle karşılaştıracak olursak PC endüstrisinin %2.6 ve konsol endüstrisinin %0.7 büyüme göstereceğini söyleyebiliriz. Bu büyümeyle beraber sektör gelişmeye devam etse de oyun fiyatları da yükselmeye devam edebilir.
Switch 2 ve GTA 6’nın Etkileri 2026’ya Sarkacak
Geriye dönecek olursak oyun endüstrisi, pandeminin başladığı ve herkesin evde oyun oynadığı 2019 yılında 67.6 milyar dolar, 2020 yılında ise 80.9 milyar dolar büyümüştü. Tahminlere göre geçtiğimiz sene 80.2 milyar dolar büyüyen endüstri, 2025 yılında 85.2 milyar dolar büyümeye ulaşacak.
Fakat Newzoo raporuna göre 5 Haziran 2025’te piyasaya sürülecek Switch 2 ve sadece konsollar için 2025 sonbaharında yayınlanacak GTA 6, 2026 yılına devasa bir katkı sağlayacak. GTA 6’nın yayınlanmasıyla konsol endüstrisi iyi yönde etkilenirken Switch 2’nin çıkması yazılım ve donanım endüstrisine büyük destek olacak. İki büyük olayın da 2025 sonuna kalması ve muhtemelen GTA 6 PC versiyonunun 2026’da yayınlanmasıyla bu büyüme gelecek seneye kadar sarkacak ve 2027’ye rekor bir sayıyla, 92 milyar dolarla, gireceğiz.
Ayrıca rapora göre Fortnite, Roblox, Minecraft, GTA 5, Apex Legends ve Call of Duty gibi görece eski oyunlar, son senelerde çıkan oyunlara göre daha uzun saatler oynandı. İsimlendirdiğimiz yapımların dahil olduğu 10 oyun, ocak 2021 ile aralık 2024 arasında genel toplam oynanış süresinin yüzde 50’sini oluşturdu. Bunlardan Fortnite, 2024 yılında toplam oynanış süresinin %9.3’ünü, 2023 yılında ise %9.1’ini kapladı.
Rapor, yeni oyunların yeterli oyuncu bağlılığı yaratamadığını ve nostaljiye dönen eski oyunların popülerleştiğini de ortaya serdi. Örnek olarak Fortnite OG modu, oyuncu sayılarının tekrar canlanmasına sebep oldu. Bu strateji, Overwatch ve Call of Duty gibi oyunlar tarafından da uygulandı.
Platform bazında baktığımızda ise Steam kullanıcılarının daha fazla sayıda ve çoğunlukla daha ucuz AA oyunları oynadığı görüldü. PlayStation ve Xbox kullanıcıları genelde büyük AAA oyunları oynarken PlayStation’da özellikle AAA oyunlarının, daha küçük oyunlara fark attığı saptandı. Oyuncuların daha az oyun oynamasının canlı servis oyunları negatif olarak etkilediği de gözlerden kaçmadı.
En güncel oyun haberleri için Instagram, Twitter ve Google Haberler üzerinden Oyun Dijital’i takip edebilirsiniz. Ayrıca, fikirlerinizi yorumlar kısmından diğer okurlarımızla paylaşabilirsiniz.
Kaynak:
https://www.eurogamer.net/switch-2-and-gta-6-expected-to-boost-games-industry-to-927bn-record-growth-by-2027