SILENT HILL 2 yapımcıları, oyunun sonundaki labirent kısmı için hayran teorilerini okuduklarını söylediler. GDC 2025‘te konuşan seviye tasarımcısı Anna Oporska-Szybisz, ekibin yıllarca biriken tartışmaları ve analizleri incelediğini belirtti.
“İnternette bulabildiğimiz her şeyi izlemek, okumak ve tartışmak için kaç saat harcadığımızı size anlatamam.”
SILENT HILL 2 Labirent Bölümü
SILENT HILL 2’nin sonlarına doğru girilen Labirent, James Sunderland’ın haritasız şekilde ilerlemek zorunda kaldığı, kasabanın geri kalanından tamamen kopuk görünen, karmaşık ve gizemli bir alan olarak karşımıza çıkıyor.
Bu bölge, yıllardır oyuncular tarafından James’in zihninin bir yansıması olarak yorumlanıyor. Labirent’in yollarının Angela Orosco ve Eddie Dombrowski gibi karakterleri temsil ettiği ve James’i hakikatle yüzleştirmek için var olduğu düşünülüyor.
“Amacımız her zaman hayranlara saygı duymak ve asla onların teorilerini göz ardı etmemek oldu. (…) Dürüst olmak gerekirse orada bulduğum her şeyi sevdiğimi söyleyemem. Yine de analiz edip artılarını ve eksilerini değerlendirdikçe insanların Labirent hakkında nasıl düşündüğünü daha çok sevmeye başladım ve mümkün olduğunca çok unsuru oyuna dahil etmek istedim.”
Ekibin hangi fikirleri SILENT HILL 2’ye dahil ettiği tam olarak bilinmiyor ve bu kısım tıpkı orijinal oyundaki gibi ucu açık bırakmış. Zaten yıllardır süren tartışmaların en büyük sebebi, bu bölge hakkında kesin bir cevabın olmamasıydı. Remake sürümünün yapımcıları da orijinalindeki gizemi korumayı amaçlıyor gibi gözüküyor.
Bu esnada SILENT HILL 2, geçtiğimiz aylarda 2 milyon kopya satmayı başarmış ve serinin yeni oyunu SILENT HILL f için de bir duyuru fragmanı yayınlanmıştı.
En güncel oyun haberleri için Instagram, Twitter ve Google Haberler üzerinden Oyun Dijital’i takip edebilirsiniz. Ayrıca, fikirlerinizi yorumlar kısmından diğer okurlarımızla paylaşabilirsiniz.
Kaynak:
https://www.thegamer.com/silent-hill-2-remake-bloober-team-labyrinth-inspired-by-fan-theories/