Görsel 1: NieR: Automata, Japon Oyunlarını Kurtarmış Olabilir - Oyun Haberleri - Oyun Dijital Görsel 2: NieR: Automata, Japon Oyunlarını Kurtarmış Olabilir - Oyun Haberleri - Oyun Dijital

NieR: Automata, Japon Oyunlarını Kurtarmış Olabilir

Eski PS yöneticisi Shuhei Yoshida’ya göre NieR: Automata, 2017’de Japon oyun endüstrisini canlandırdı.

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, verdiği son röportajda NieR: Automata’yı övgüye boğdu. Yoshida’ya göre bu oyun sadece oyuncular için değil, endüstri için de son derece önemli bir yapım olarak tarihe geçti.

Öyle ki Yoshida’ya göre NieR: Automata, “her şeyi değiştiren oyun” oldu. Çıkışıyla beraber büyük ses getiren oyun, Japon oyun endüstrisini de canlandırdı.

NieR: Automata, Japon Oyun Endüstrisini Kökten Değiştirdi

Japon medyası AV Watch‘a verdiği röportajda Japon oyun endüstrisini ele alan eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, PS3’ün piyasaya sürüldüğü dönemin üzerinde durdu. O zamanlar yeni nesil oyunlar yaratmak için donanım ekibinin başında çalışan Yoshida, konsolun satışa sunulduğu 2006 yılı sonlarının, Japon oyun satışlarının düştüğü bir zaman olduğunu söyledi. Hatta Japon oyun stüdyolarının bu yüzden “denizaşırı zevklere” hitap etmek için fikir kovaladığını da belirtti.

NieR: Automata, Japon Oyunlarını Kurtarmış Olabilir-1-oyundijital

Fakat 2017 yılında NieR: Automata’nın PS4 için yayınlanmasıyla her şey değişti. Japonya merkezli PlatinumGames (Bayonetta) ve Square Enix (Final Fantasy serisi) iş birliğinde geliştirilen NieR, en başarılı aksiyon ve rol yapma oyunlarından biri oldu. Ayrıca bu başarı, diğer stüdyolara da “Japon tarzı” bir oyun yaparak hâlâ çok satan bir oyun ortaya koyabileceklerini de kanıtlamış oldu.

Yoshida’ya göre Japon stüdyoları, kendi kültürlerinden ve bildiklerinden yola çıkarak yeni oyunlar yaratmaları gerektiğini ve denizaşırı ülkelerdeki bu talebi NieR ile anladılar. “Japon oyun endüstrisinin NieR’den sonra canlandığını düşünüyorum, öyle ki NieR öncesi ve sonrası dönemlerden bahsedebiliyorsunuz. Basitçe söylemek gerekirse, bence herkesin Japon tarzı oyunları takip etmek istemesini sağlayan oyun buydu…” diye de ekledi Yoshida.

Yoshida’nın övgüsüne teşekkür eden NieR: Automata yaratıcısı Yoko Taro ise yapımcı Yosuke Saito’nun, oyunu “yurtdışındaki eleştirileri düşünmeden, Japonya pazarını hedefleyen” şekilde yapmasını tembihlediğini söyledi. Saito da zamanında, “Japon olduğumuz için, yurtdışındaki insanlara hitap etmek için kendi yolumuzdan sapmamıza gerek yok. Elbette, oradaki tüm insanlar arasında, bir Japon tarafından yapılmış (tek ve biricik Yoko Taro) bir Japon oyununu gerçekten oynamak isteyen en az bir milyon oyuncuyu çekebileceğiz.” diye düşündüğünü aktardı.

Geçtiğimiz yıl Saito ve Taro, yeni bir NieR projesinin gelebileceğini söylemişlerdi. Fakat o zamandan beri konu hakkında yeni bir açıklama gelmedi.

Taro’nun, NieR: Automata ile Stellar Blade‘i karşılaştırarak Stellar Blade’in daha iyi bir yapım olduğunu itiraf ettiğini söylemeden geçmeyelim! Yine de hem Stellar Blade’de hem de 2017’den beri çıkan Japon aksiyon ve rol yapma oyunlarında NieR’in etkisinin devam ettiğini ve Yoshida’nın övgülerinde haklı olduğunu söyleyebiliriz.

En güncel oyun haberleri için Instagram, Twitter ve Google Haberler üzerinden Oyun Dijital’i takip edebilirsiniz. Ayrıca, fikirlerinizi yorumlar kısmından diğer okurlarımızla paylaşabilirsiniz.

Kaynak:

https://www.eurogamer.net/nier-automata-revived-the-japanese-games-industry-says-former-sony-exec-shuhei-yoshida
Subscribe
Bildir
guest
0 Yorum
Beğenilenler
En Yeniler Eskiler
Inline Feedbacks
View all comments