Assassin’s Creed Shadows, Şubat ayında bizimle olacak. Hem Assassin’s Creed hayranlarının hem de Ubisoft’un çıkışını dört gözle beklediği yeni oyuna eklenen geliştirilmiş parkur mekanikleri, heyecanımızı yeniledi diyebiliriz.
Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows’un parkur mekanikleriyle alakalı son derece detaylı bir blog yazısı paylaştı. Bu yazıda yeni mekaniklerden, yeni kontrol diziliminden ve yeni animasyonlardan ayrıntılı bir şekilde bahsediliyor. İşte Assassin’s Creed Shadows’un yeni parkur mekaniklerinin detayları!
“Assassin’s Creed Shadows’ta oyuncular çatılardan zahmetsizce atlayarak, Kyoto’nun kalabalık caddelerinin yüksek yerlerinde sörf yaparak ve Osaka Kalesi’nin yüksek Tenshu’suna tırmanarak bir Suikastçı olmanın temel deneyimiyle yeniden bağlantı kuracaklar… Kısacası Naoe, Feodal Japonya’nın çeşitli manzaralarına uyum sağlayan eşsiz bir hız ve çevikliğe sahip gerçek bir parkur ustası.”
Yeni Kontroller
Assassin’s Creed Shadows oyununda eğilme ve kaçınma butonunun yeri değiştirildi. Bu değişimin sebebini Ubisoft, kaçınma mekaniğinin parkurda önemli bir konumda olması olarak açıklıyor. Üstelik oyuna yeni bir duruş da eklendi: Oyuncular, oyunda yere yapışık vaziyette gizlenebilecek ve hatta oynanabilir karakterlerden birisi olan Naoe, düşmanlarını bu şekilde de alt edebilecek.
Assassin’s Creed Shadows Parkur Mekanikleri
Önceki oyunlarda olduğu gibi analog tuşunu yukarıda tutarak haritada dikey olarak yükselebileceğiz. Naoe’nin her zaman Yasuke’den daha çevik olacağını ve daha yüksek binaların tepesine daha hızlı çıkabileceği de belirtilmiş- Böylece bu ikisinin oynanışı arasında bir zıtlık belirlenmiş ve oyuna stratejik bir boyut da katılmış.
Ancak analog tuşunu “gaz pedalı gibi” basılı tutmak çok da akıllıca değil zira parkur, bu oyunda gizliliği bozabilecek kadar gürültülü olacak. Naoe, yükseklerden yere atlarken gizliliği bozmamak için yuvarlanarak daha az ses çıkartabilecek.
Kanca ile Tırmanış
Oyunda, parkur süresince bize eşlik edecek tıpkı Assassin’s Creed Syndicate’deki gibi bir kancamız da olacak. Oyunun yönetmeni Simon Lemay-Comtois’nin şöyle diyor: “Kancamızın fiziğinin Naoe’nin genel parkur akışının doğal bir parçası olmasını sağlamak için çok çalıştık. Onun zarifçe ve kolaylıkla tırmanmasına ve tırmandığı yerlerden çevik bir şekilde sallanmasına izin verdik.”
Naoe, kancasıyla zeminden hızlıca çatılara yükselebilecek. Ayrıca (bize Tomb Raider ve Uncharted serilerini hatırlatacak şekilde) geniş çukurların üzerinden kancasıyla süzülerek öbür tarafa geçebilecek.
Tüm bunlarla birlikte parkurun akışını güçlendirecek yeni manevralar da oyuna eklenecek ve animasyon eskisinden de akıcı bir hal alacak. Ayrıca duvarda tutunacak bir çıkıntı yoksa karakterlerimiz o duvarlara tırmanamayacak.
Hem konsol hem de PC’ye çıkacak olan oyun, Japonya’da geçecek ve iki adet oynanabilir karaktere sahip olacak. Assassin’s Creed Shadows, 14 Şubat 2025 tarihinde bizimle olacak.
En güncel oyun haberleri için Instagram, Twitter ve Google Haberler üzerinden Oyun Dijital’i takip edebilirsiniz. Ayrıca, fikirlerinizi yorumlar kısmından diğer okurlarımızla paylaşabilirsiniz.
Kaynak:
https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/4TA6gKaTvtOC1mOjZIxCZd/assassins-creed-shadows-parkour-system-overview